Câu 15. Mỗi chương trình máy tính là?
A. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện nhiều thuật toán
B. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện ba thuật toán
C. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện hai thuật toán
D. Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán
Câu 18. Chọn để không thêm chân trang vào trang tiêu đề là vào ô?
A. Footer
B. Slide number
C. Automatically
D. Don't show on title slide
Câu 19: Để thực hiện đánh số trang cho bài trình chiếu, em cần thực hiện thao tác nào
A. Home/Slide Number
B. Insert/Slide Number
C. Insert/Header&Footer/Slide Number
D. Cả B và C đều đúng
Câu 20. Giá trị biến có đặc điểm?
A. Được xác định
B. Có thể thay đổi khi chạy chương trình
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 21. Phép toán nào dưới đây là phép toán logic?
A. And
B. Or
C. Not
D. Cả ba đáp án trên đều đúng
Câu 22. Lop8A là dữ liệu kiểu
A. Xâu kí tự B. Số nguyên C. Số thập phân D. Đáp án khác
Câu 23: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:
Hằng là giá trị ……….. trong quá trình thực hiện chương trình
A. tối đa
B. tối thiểu
C. không đổi
D. biến đổi
Câu 24<Điều kiện> trong câu lệnh rẽ nhánh là:
A. Biểu thức tính toán
B. Biểu thức logic
C. Biểu thức quan hệ
D. Các hàm toán học
Câu 25. Hãy chọn đáp án đúng?
A. Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.
B. Không thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán
C. Trong một kịch bản, thứ tự thực hiện các bước rất quan trọng, nhưng trong mô tả thuật toán thì thứ tự các bước không quan trọng.
D. Không có đáp án nào đúng.
Câu 26: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:
………. là sự kết hợp của biến, hằng, dấu ngoặc, phép toán và các hàm để trả lại giá trị thuộc một kiểu dữ liệu nhất định.
A. Danh sách
B. Biểu thức
C. Chương trình
D. Thuật toán
Câu 27. Nhóm nào trong Scratch cung cấp những phép toán để tạo ra các biểu thức số?
A. Control
B. Operators
C. A, B đều đúng
D. A, B đều sai
Câu 28. Miền giá trị bao gồm hai giá trị True (đúng) và False (sai) thuộc kiểu dữ liệu?
A. Biểu thức tính toán
B. Biểu thức logic
C.Biểu thức quan hệ
D. Các hàm toán học
Câu 29: Biến trong chương trình được sử dụng để làm gì?
A. Lưu trữ dữ liệu
B. Lưu tệp chương trình
C.Xác định kiểu dữ liệu
D. Tạo đối tượng mới
Câu 30. Trong một chương trình Scratch, biến được tạo bằng lệnh?
A. My variable
B. Make a Variable
C. Make a List
D. Đáp án khác
Câu 31. Number là dữ liệu kiểu?
A. Xâu kí tự
B. Số
C. Logic
D. Đáp án khác
Câu 32. Cho biết kết quả phép tính 37 mod 8 ?
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
Câu 33. Phép toán logic OR:
A. Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai
B.Chỉ sai khi một biểu thức thành phần đều đúng
C.Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đúng
D. Đáp án khác
Câu 34: Từ nào còn thiếu trong chỗ trống:
………. là dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
A. Danh sách
B. Biểu thức
C. Chương trình
D. Bài toán
Câu 35. Phép toán logic AND:
A.Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng
B.Chỉ đúng khi một biểu thức thành phần đều đúng
C.Chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đúng
D.Đáp án khác
Câu 36. Lệnh change.... by.... dùng để?
A. Tăng giá trị của biến
B. Giảm giá trị của biến
C. Cả hai đáp án trên đều đúng
D. Cả hai đáp án trên đều sai
Câu 37. Em hãy cho biết ý nghĩa của lệnh sau:
A. thay đổi giá trị biến áp là 500
B. tăng giá trị 500 cho biến s
C. gán giá trị 500 cho biến s
D.giảm giá trị 500 cho biến s
Đáp án:
15.A
16.C
17.A
18.D
19.D
20.A
21.B
22.A
23.C
24.C
25.B
26.D
27.A
28.A
29.C
30.B
31.C
32.A
33.D
34.B
35.C
36.A
37.C
Mình làm theo kha năng có gi sai sót mong mn giúp đỡ
$\color{lightblue}{\texttt{#Ileveledupalone}}$
`Câu` `15:` `D.` Một dãy các lệnh điều khiển máy tính thực hiện một thuật toán.
`Câu` `18:` `D.` Don't show on title slide.
`Câu` `19:` `C.` Insert/Header&Footer/Slide Number.
`Câu` `20:` `C.` Cả hai đáp án trên đều đúng.
`Câu` `21:` `D.` Cả ba đáp án trên đều đúng.
`Câu` `22:` `D.` Đáp án khác.
`Câu` `23:` `B.` Tối thiểu.
`Câu` `24:` `B.` Biểu thức logic.
`Câu` `25:` `A.` Có thể mô tả một kịch bản dưới dạng các bước tuần tự của một thuật toán.
`Câu` `26:` `B.` Biểu thức.
`Câu` `27:` `B.` Operators.
`Câu` `28:` `B.` Biểu thức logic.
`Câu` `29:` `A.` Lưu trữ dữ liệu.
`Câu` `30:` `B.` Make a Variable.
`Câu` `31:` `B.` Số.
`Câu` `32:` `B.` 3.
`Câu` `33:` `A.` Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai.
`Câu` `34:` `C.` Chương trình.
`Câu` `35:` `A.` Chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều đúng.
`Câu` `36:` `C.` Cả hai đáp án trên đều đúng.
`Câu` `37:` `D.` Giảm giá trị 500 cho biến s.
Tin học là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng. Tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin. Hãy tận dụng sức mạnh của tin học để giải quyết các vấn đề và sáng tạo ra những giải pháp mới!
Lớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần và sang năm lại là năm cuối cấp, áp lực lớn dần. Hãy chú ý đến sức khỏe, cân bằng giữa học và nghỉ ngơi để đạt hiệu quả tốt nhất!
Copyright © 2021 HOCTAPSGK