Em hãy nêu các phép toán logic trong ngôn ngữ lập trình Scratch
Phép toán logic trong ngôn ngữ lập trình Scratch:
+ Và (and): Kết quả là True nếu cả hai biểu thức đúng, ngược lại là False.
+ Hoặc (or): Kết quả là True nếu ít nhất một trong hai biểu thức đúng, ngược lại là False.
+ Không phải (not): Đảo ngược giá trị của biểu thức. Nếu biểu thức là True, kết quả là False, và ngược lại.
`=>` Các phép toán logic này được sử dụng để kiểm tra và kiểm soát luồng điều khiển trong chương trình Scratch.
$#doanthevu$
Phép toán ... và ... chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều đúng.
Phép toán ... hoặc ... chỉ sai khi hai biểu thức thành phần đều sai.
Phép toán không phải ... chỉ đúng khi hai biểu thức thành phần đều sai và ngược lại.
Tin học là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng. Tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin. Hãy tận dụng sức mạnh của tin học để giải quyết các vấn đề và sáng tạo ra những giải pháp mới!
Lớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần và sang năm lại là năm cuối cấp, áp lực lớn dần. Hãy chú ý đến sức khỏe, cân bằng giữa học và nghỉ ngơi để đạt hiệu quả tốt nhất!
Copyright © 2021 HOCTAPSGK