Câu 4 Trong Scratch, nêu cách sử dụng khối lệnh "Repeat" để thể hiện cấu trúc lặp khi đã biết trước số lần lặp. Lấy ví dụ một chương trình cụ thể để mô tả cách nhập giá trị số lần lặp.
Câu 5 Có mấy dạng cấu trúc rẽ nhánh trong Scratch? Kể tên và cho ví dụ?
Bài 4
Với lệnh mèo xoay 15° nếu ấn "repeat " thì mèo sẽ xoay 15° nữa
Bài 5
Có 10 dạng cấu trúc rẽ nhánh là:
1/ Motion - Nhóm lệnh chuyển động
2/ Looks - Nhóm lệnh ngoại hình
3/ Sound - Nhóm lệnh âm thanh
4.Pen - Nhóm lệnh vẽ đồ họa
5.Data - Nhóm lệnh dữ liệu
6/ Events - Nhóm lệnh sự kiện
7/ Control - Nhóm lệnh điều khiển
8/ Sensing - Nhóm lệnh cảm ứng
Bài 4
Với lệnh mèo chạy 15 bước nếu ấn "repeat " thì mèo sẽ chạy 15 bước nữa
Bài 5
Có 10 dạng cấu trúc rẽ nhánh là:
1/ Motion - Nhóm lệnh chuyển động
2/ Looks - Nhóm lệnh ngoại hình
3/ Sound - Nhóm lệnh âm thanh
4.Pen - Nhóm lệnh vẽ đồ họa
5.Data - Nhóm lệnh dữ liệu
6/ Events - Nhóm lệnh sự kiện
7/ Control - Nhóm lệnh điều khiển
8/ Sensing - Nhóm lệnh cảm ứng
9/ Operators - Nhóm lệnh tính toán
10/ More blocks - Mở rộng
Tin học là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng. Tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin. Hãy tận dụng sức mạnh của tin học để giải quyết các vấn đề và sáng tạo ra những giải pháp mới!
Lớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần và sang năm lại là năm cuối cấp, áp lực lớn dần. Hãy chú ý đến sức khỏe, cân bằng giữa học và nghỉ ngơi để đạt hiệu quả tốt nhất!
Copyright © 2021 HOCTAPSGK