Mở bài: Giới thiệu sự việc, hiện tượng cần nghị luận (nghiện game và internet trong giới trẻ)
Thân bài:
– Giải thích thế nào là “nghiện” game và internet (lạm dụng dẫn đến nhiều hậu quả tai hại), ham thích tới mức mắc thành thói quen khó bỏ.
– Phân tích mặt lợi/ hại của game và internet trong đời sống (Lợi: giải trí, cung cấp thông tin… Hại: mất thời gian, sức khỏe, tiền bạc…).
– Nêu hiện trạng và phê phán việc lạm dụng đến mức “nghiện”.
– Đưa ra kiến nghị, giải pháp: sử dụng hạn chế, có chừng mực, với mục đích tốt, có thể kết họp với các giải trí khác.
Kết bài: Nêu nhận thức, hành động của bản thân.
mình cho bạn sườn đó
Đáp án: DÀN Ý VỀ SUY NGHĨ CỦA EM TRƯỚC HIỆN TƯỢNG NGHIỆN GAME ONLINE CỦA GIỚI TRẺ HIỆN NAY Mở bài: Giới thiệu về hiện tượng nghiện game online trong giới trẻ hiện nay Thân bài: Gỉai thích từ " nghiện game" và internet ( đây là một hành vi lạm dụng game dẫn đến khó có thể bỏ game, ham thích tới mức không thể nào bỏ được ) Phân tích và nói về cái lợi và cái hại của việc nghiện game online. Đưa vài ví dụ về việc nghiện game online Suy nghĩ của em trước việc nghiện game online Đưa ra ý kiến để khắc phục triệt để tình trạng nghiện game online Đặt các biện pháp khắc phục để khắc phục tình trạng nghiện game online Kết bài: Em đã nhận thức ra được gì? Em sẽ làm gì để chống lại tình trạng nghiện game online?
Ngữ văn có nghĩa là: - Khoa học nghiên cứu một ngôn ngữ qua việc phân tích có phê phán những văn bản lưu truyền lại bằng thứ tiếng ấy.
Nguồn : TỪ ĐIỂN TIẾNG VIỆTLớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần, sang năm lại là năm cuối cấp áp lực lớn dần nhưng các em vẫn phải chú ý sức khỏe nhé!
Nguồn : ADMIN :))Xem thêm tại https://loigiaisgk.com/cau-hoi or https://giaibtsgk.com/cau-hoi
Copyright © 2021 HOCTAPSGK