a) Var x: byte;
b: real;
b)
Biến: Giá trị có thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Hằng: Giá trị không thể thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
Const <tên hằng> = <giá trị>;
Var <tên biến>: <kiểu dữ liệu>;
a)
- Giá trị biến X : 5, 10, 20, 30, 200
=> Biến X nhận giá trị là các số nguyên
=> Kiểu dữ liệu của biến X có thể là byte (1 byte), integer (2 byte), real (6 byte), ...
- Giá trị biến Y : 3.5, 6.2, 7.0, 23.3
=> Biến Y nhận giá trị là các số thực
=> Kiểu dữ liệu của biến X có thể là real (6 byte), extended (10 byte), ...
=> Vậy cách khai báo ít tốn bộ nhớ là : Var X : byte; Y : real;
b)
- Sự giống nhau giữa biến và hằng :
+ Biến và hằng đều là đại lượng lưu trữ giá trị
+ Biến và hằng đều phải được khai báo trước khi sử dụng
- Sự khác biệt giữa biến và hằng :
+ Biến có giá trị thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
+ Hằng có giá trị không thay đổi trong quá trình thực hiện chương trình
+ Khác nhau về cú pháp khai báo
+ Cú pháp khai báo biến : var <danh sách biến> : <kiểu dữ liệu>;
+ Cú pháp khai báo hằng : const <tên hằng> = <giá trị hằng>;
Tin học, tiếng Anh: informatics, tiếng Pháp: informatique, là một ngành khoa học chuyên nghiên cứu quá trình tự động hóa việc tổ chức, lưu trữ, xử lý và truyền dẫn thông tin của một hệ thống máy tính cụ thể hoặc trừu tượng (ảo). Với cách hiểu hiện nay, tin học bao hàm tất cả các nghiên cứu và kỹ thuật có liên quan đến việc mô phỏng, biến đổi và tái tạo thông tin.
Nguồn : Wikipedia - Bách khoa toàn thưLớp 11 - Năm thứ hai ở cấp trung học phổ thông, gần đến năm cuối cấp nên học tập là nhiệm vụ quan trọng nhất. Nghe nhiều đến định hướng sau này rồi học đại học. Ôi nhiều lúc thật là sợ, hoang mang nhưng các em hãy tự tin và tìm dần điều mà mình muốn là trong tương lai nhé!
Nguồn : ADMIN :))Xem thêm tại https://loigiaisgk.com/cau-hoi or https://giaibtsgk.com/cau-hoi
Copyright © 2021 HOCTAPSGK