CHữ xấu từ bé , cou thông cảm
nếu thấy hay thì cho xin hay nhất về cho nhóm ạ><
[So♡Team]
1. Mở bài
- Cuộc sống phát triển, kéo theo sự tiến bộ của khoa học kĩ thuật, nhu cầu giải trí của con người nâng cao…
- Nhiều trò giải trí ra đời trong đó có trò chơi điện tử. Bàn về vấn đề này có nhận định cho rằng “Trò chơi điện tử đang trở thành trò chơi tiêu khiển hấp dẫn nhất là đối với các bạn học sinh. Nhiều bạn vì mải chơi nên sức học tập ngày càng giảm sút và còn phạm những sai lầm khác.”
2. Thân bài
a. Thực trạng của việc học sinh ham mê điện tử
- Ngày xưa trò chơi hấp dẫn nhất đối với các bạn trẻ là : Chơi chuyền, đá bóng, nhảy dây… lành mạnh. Tuy nhiên giờ nó chỉ còn tìm lại trong tư liệu….
- Trò chơi điện tử trở thành một thú vui không thể thiếu với mỗi người. Bao gồm nhiều trò chơi như: đá bóng, đế chế, liên minh….
- Những trò chơi điện tử này đòi hỏi sự khéo léo, thông minh…vì thế nên hấp dẫn các bạn dần dần thành nghiện.
=> Bên cạnh những tích cực mà nó mang lại như giảm căng thẳng, lấy lại cân bằng thì còn bất cập…
b. Hậu quả của việc ham mê điện tử
- Ảnh hưởng nặng nề đến học tập
- Ảnh hưởng đến kinh tế
- Ảnh hưởng đến sức khỏe
c. Mở rộng phản đề
- Chơi điện tử giúp con người tìm lại cân bằng sau những giờ lao động vất vả….
- Tuy nhiên, chúng ta phải là những người chủ động sắp xếp phân bố thời gian hợp lí nhất để không ảnh hiowrng đến việc học lại giúp chúng ta thoải mái nhất.
3. Kết bài
KHẳng định việc học có vai trò quan trọng với giới trẻ. Nên chơi điện tử nhưng không để ảnh hưởng đến học tập.
Ngữ văn có nghĩa là: - Khoa học nghiên cứu một ngôn ngữ qua việc phân tích có phê phán những văn bản lưu truyền lại bằng thứ tiếng ấy.
Nguồn : TỪ ĐIỂN TIẾNG VIỆTLớp 8 - Năm thứ ba ở cấp trung học cơ sở, học tập bắt đầu nặng dần, sang năm lại là năm cuối cấp áp lực lớn dần nhưng các em vẫn phải chú ý sức khỏe nhé!
Nguồn : ADMIN :))Xem thêm tại https://loigiaisgk.com/cau-hoi or https://giaibtsgk.com/cau-hoi
Copyright © 2021 HOCTAPSGK